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Juegos Online: Subir un gameplay a YouTube, ¿es equiparable a piratear un videojuego? .¿Es el router un dispositivo crítico a la hora de jugar...

Subir un gameplay a YouTube, ¿es equiparable a piratear un videojuego?

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Subir un gameplay a YouTube, ¿es equiparable a piratear un videojuego?

Todos tenemos en la mente más o menos claro lo que es piratería, tanto de películas, series y música como de software y especialmente de videojuegos.

Por eso uno no puede dejar se sorprenderse al leer noticias como la que hoy nos ocupa, nacida de unas declaraciones de Phil Fish, creador del juego FEZ, en Twitter (por cierto, ahora mismo su cuenta @phil_fish parece haber desaparecido de la red social o por lo menos no está disponible).

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¿Es el router un dispositivo crítico a la hora de jugar online?

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¿Es el router un dispositivo crítico a la hora de jugar online?

TP-LINK ha publicado los resultados de un estudio realizado por la propia marca en el que han tratado de averiguar la opinión de los usuarios asiduos de videojuegos online acerca de sus equipamientos de red.

Según su análisis, de los 729 usuarios españoles encuestados, el 79,6% señaló que la calidad de las partidas online depende directamente de los dispositivos y periféricos que se utilizan.

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Los videojuegos en el navegador web, ¿progresan adecuadamente?

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Los videojuegos en el navegador web, ¿progresan adecuadamente?

Hace unos años los navegadores web prometían estar llamados a convertirse en una nueva potente plataforma multimedia capaz de albergar juegos interactivos de calidad en lo que sería una nueva generación web.

Para ello aprovecharían la enorme potencia de las tarjetas gráficas accediendo directamente (o casi) a los recursos hardware de la máquina y dejando de lado, de una vez por todas, al molesto y gran consumidor de recursos complemento que es "Flash".

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Usando la computación en la nube para la física y efectos de los videojuegos

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Usando la computación en la nube para la física y efectos de los videojuegos

Cuando se anunciaron las consolas de nueva generación hace unos meses, una de las ventajas que se prometían más interesantes era la posibilidad de complementar la potencia del hardware de casa con las capacidades de computación remota de los grandes servidores.

Grid de Nvidia era un claro ejemplo, como también lo fue su tecnología CloudLight, un sistema con el que se pretende mejorar los efectos de iluminación calculados en tiempo real de forma remota. Ahora ha sido Microsoft la que en la Build 2014 ha mostrado su visión para esta computación remota.

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Origin se pasa a las descargas digitales y dejará de vender juegos en formato físico

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Origin se pasa a las descargas digitales y dejará de vender juegos en formato físico

Poco a poco las distribuidoras de contenidos están apostando con más fuerza por la opción de las descargas de películas, series, música y juegos desde la nube.

La última ha sido Origin, tienda de videojuegos de Electronic Arts, quien acaba de anunciar que a partir del 4 de abril dejará de vender videojuegos en formato físico para PC y MAC y sólo lo hará en formato digital.

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The Internet Archive nos trae las primeras consolas a nuestros navegadores

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The Internet Archive nos trae las primeras consolas a nuestros navegadores

El pasado octubre The Internet Archive lanzó una interesante iniciativa para resucitar una parte del software antiguo que se desarrolló a partir de los años setenta y que anda olvidado en discos y casetes de medio mundo.

Ahora han dado un paso más allá y se han puesto manos a la obra con las primeras videoconsolas, esas con las que los más veteranos echábamos nuestras primeras partidas a juegos hoy casi olvidados.

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ONO será el operador preferente de Sony en España para su PS4

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ONO será el operador preferente de Sony en España para su PS4

Desde que se anunció el lanzamiento de las consolas de nueva generación hace ya bastantes meses, nos planteamos la duda de si nuestras conexiones de Banda Ancha estarían preparadas para sus novedosos servicios, como los sistemas de renderizado remoto o los de procesado en la nube (como CloudLight).

Durante la pasada GamesCom, Sony anunció una serie de acuerdos con distintos ISPs en Europa gracias a los cuales ofrecería un trato especial a los usuarios de su PS4, y en el caso de España parece que ONO ha sido la operadora elegida.

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Nvidia CloudLight, una razón más para tener fibra óptica en casa

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Nvidia CloudLight, una razón más para tener fibra óptica en casa

Cuando Sony anunció su nueva PS4 ya comentamos que nuestras conexiones de xDSL no están preparadas para manejar todas las funcionalidades que la consola ofrecerá, debiendo recurrir a tecnologías como la fibra óptica si queríamos sacarle todo el partido.

Posteriormente empresas como Nvidia han seguido anunciando nuevos servicios de computación en la nube (como Grid) que complementarían las capacidades tanto de la PS4 como de otras consolas que vendrán en el futuro. ¿El problema? Pues como siempre la velocidad de transmisión de las redes actuales y la elevada latencia.

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Sony lanzará un nuevo servicio de juego en la nube a través de Gaikai

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Sony lanzará un nuevo servicio de juego en la nube a través de Gaikai

Cuando el año pasado Sony anunciaba la compra de Gaikai, el servicio de juegos en la nube, por 380 millones de dólares, nos preguntábamos cómo usaría su tecnología de renderizado remoto y si sacaría un nuevo servicio para la nueva generación de consolas.

Posteriormente con el escueto anuncio de la PS4, Sony adelantaba que la nueva consola tendría retrocompatibilidad con la PS1, PS2 y PS3 a través de Gaikai, es decir, mediante el juego renderizado y procesado en la nube que posteriormente sería enviado en forma de secuencia de vídeo hasta nuestras nuevas consolas.

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