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Juegos Online

El sistema antipiratería de la próxima Xbox podría requerir un acceso permanente a Internet para jugar

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xbox

Mucho se está especulando sobre la próxima Xbox, sobre sus características técnicas, precios, funcionalidades, fechas de lanzamiento, etc. Lo último, el posible sistema antipiratería o DRM que podría de tipo Always-On, es decir que necesitaría de una conexión permanente a Internet para poder jugar.

El rumor viene de la mano de la publicación VG24/7, quien afirma haber tenido acceso a una confirmación interna de Microsoft, revelada a algunos de sus más internos colaboradores, sobre la que podría ser la próxima Xbox 720.

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¿Pensando en reformar la casa? Móntate una Lan Party

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casa Lan party

Con la entrada del nuevo año, una de las tareas que solemos/suelen proponernos/imponernos es reformar alguna parte de nuestra casa, pintarla, cambiar los muebles de sitio, hacer algunos arreglos, etc.

Navegando por la Red en busca de opciones y sugerencias de decoración me he encontrado con una interesante entrada en el blog de un ingeniero de Google que se ha montado una estupenda Lan Party House o casa interconectada enfocada a jugar en red con los amigos.

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Onlive lanza sus aplicaciones para móviles: Juegos con calidad de consola en nuestros smartphones y tabletas

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onlive demo movil

Cumpliendo con lo prometido hace unos meses, la compañía de juegos en streaming Onlive, acaba de anunciar el lanzamiento oficial de sus aplicaciones totalmente funcionales para terminales móviles, tanto smartphones como tabletas.

La primera aplicación que ya está disponible es para terminales Android que tengan el sistema Gingerbread 2.3 o posterior, después se harán públicas las aplicaciones para dispositivos iOS y posteriormente para otros sistemas operativos. A continuación podéis ver un vídeo demostrativo de su funcionamiento:

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OnLive anuncia su desembarco en Europa el mes que viene

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onlive portada

OnLive acaba de anunciar que por fin llegará a tierras europeas el próximo 22 de septiembre. En principio, los primeros afortunados en poder disfrutar de su servicio de juegos en streaming serán los habitantes del Reino Unido, aunque desde la empresa esperan ir expandiendo su oferta por el resto de Europa después de ver la acogida de los usuarios.

Con un catálogo inicial de más de 100 juegos, el servicio estará disponible para HDTV, PC, Mac, iPad y terminales Android. Los precios están aún por confirmar, pero se espera sean similares a los de la versión americana, es decir, el equivalente a 99 dólares para la “consola” y 49 dólares por los mandos inalámbricos.

Además, OnLive ha declarado que está colaborando activamente con la operadora británica BT, quizá para lanzar algún tipo de promoción en sus ofertas de acceso a Internet, una idea que podría resultar más que interesante. Por el momento, esperaremos a ver si llega a nuestro país y a ver si nuestras conexiones son capaces de hacerlo funcionar correctamente.

Vía | OnLive

OnLive Player, la aplicación para iPads y tabletas Android que podría revolucionar el sector de los juegos móviles

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OnLive

OnLive cree firmemente en las tabletas como plataformas de videojuegos, por ello acaba de presentar en el E3 2011 su aplicación OnLive Player para iPads y tabletas Android. Como ya supondréis, se trata de una aplicación que permite transmitir en streaming a estos dispositivos móviles los gráficos y sonidos de los juegos, renderizados de forma remota.

Con dicha aplicación, los usuarios podrán disfrutar de los juegos más modernos pudiendo escoger entre un catálogo de más de 100 títulos (algunos de los cuales podéis ver en el siguiente vídeo), utilizando la interfaz táctil de las tabletas o bien usando el mando inalámbrico universal de OnLive.

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Happy Cloud: ¿el futuro de los videojuegos está en la descarga progresiva desde la nube?

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Cuando pensamos en videojuegos ejecutados desde la nube, rápidamente nos vienen a la mente plataformas del tipo OnLive o Game Cloud, que renderizan los juegos remotamente y los transmiten vía streaming transformados en secuencias de audio y video.

Sin embargo, estos sistemas podrían quedar obsoletos si el nuevo servicio propuesto por Happy Cloud es desarrollado con éxito y adoptado de forma masiva por los usuarios. Se trata básicamente de descargas progresivas y dinámicas de los datos del juego desde la nube, a medida que se van necesitando.

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Cómo la ausencia de tarifa plana puede destrozar la experiencia web

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dsl

Navegando por el universo de la web me encontré en GigaOm uno de esos artículos en los que te sientes representados. Seguramente la mayoría no lo haga, ya que en España, por suerte, tenemos una postura extraordinariamente crítica contra la eliminación de las tarifas planas, tema del que ya hemos hablado en más de una ocasión, especialmente a raíz de la decisión de AT&T de cerrar el grifo.

Si no recuerdo mal, en la propuesta de la gran teleco norteamericana, más grande todavía después de absorber T-Mobile, garantizaba unos 150 GB mensuales en su paquete básico, algo “más que suficiente” ya que la media de los usuarios apenas llegan 20. ¿En serio? Lo dudo.

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HTC invierte 40 millones de dólares en OnLive

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HTC invierte en OnLive

Parece que las grandes compañías están interesándose cada vez más en el futuro de los servicios en la red, la nube. La última es el gigante taiwanés HTC, fabricante de móviles y muchos otros dispositivos, que ha decidido invertir la friolera cantidad de 40 millones de dólares en el sistema de juego por streaming OnLive.

OnLive es el sistema que te permite con un pequeño aparato, un mando y una suscripción al mes, jugar a través de la nube a un importante catálogo de juegos. En Estados Unidos ya está funcionando a plena potencia, pero en Europa es posible que lo veamos en este primer trimestre de año.

¿Qué significa esta inversión? Pues que aunque en los planes de OnLive ya estaba llevar su plataforma a los dispositivos móviles, ahora con la compra de parte de la empresa por parte de HTC, estos planes va a pegar un acelerón importante. No me extrañaría que a mediados de año empecemos a ver teléfonos móviles de HTC con OnLive integrado ¿no sería increíble? Ya me veo jugando al Dead Space 2 en mi Android.

Vía | WSJ, Xataka
En XatakaON | OnLive Game System

Nintendo 3DS tendrá un único código amigo y estrenará tienda online

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Presentación de Nintendo 3DS en el E3

Si hay un aspecto que se le ha criticado numerosas veces a Nintendo, es el poco cuidado que ha tenido con el juego online de sus últimas consolas. Mientras que Microsoft y Sony apostaron plenamente por sus propias redes de juego online, centralizando la experiencia en Xbox Live y PSNetwork respectivamente, Nintendo optó por los tediosos códigos amigo.

Para quien no los conozca, los códigos amigo son secuencias alfanuméricas que disponía cada juego que ofrecía la posibilidad de juego online, tanto en toda la gama de Nintendo DS como Wii. El problema es evidente, para jugar una partida online tenemos que hacer público nuestro código amigo y a su vez aceptar los códigos amigo de los demás jugadores, por lo que preparar una partida que no fuera local a veces se convertía en una pesadez.

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El juego social rompe moldes: 100 millones de jugadores para CityVille en 43 días

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City

Cuando Google puso su punto de mira en Zynga, creadores de Farmville entre otros juegos en Facebook y líderes absolutos del mundo del videojuego en la red social, desde luego no lo hacía apostando al vacío. Su nueva apuesta, el videojuego con la difusión más rápida de la historia, ha superado los 100 millones de jugadores en menos de 45 días.

El éxito de CityVille, una combinación de Sim City con los aprendido en las granjas, no se limita al producto, sino que representa que Facebook como soporte de videojuegos funciona a las mil maravillas. No es de extrañar que hasta Electronic Arts pida paso con sus marcas fuertes.

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