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Nintendo se lanza al vídeo en su 3DS

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Nintendo se lanza al vídeo en su 3DS

Parece que últimamente todo el mundo quiere meterse en el negocio de ofrecer vídeo online a sus clientes. El último en apuntarse es Nintendo, el cual ha lanzando hoy mismo Nintendo Video una aplicación para su nueva consola Nintendo 3DS que nos permitirá ver vídeo online a través de su tienda.

La aplicación ya está disponible para todos los que tengan una consola a través de la tienda eShop y parece que por ahora no hay mucho contenido, ya que únicamente nos podremos descargar una serie de dibujos animados llamada Oscar's Oasis y vídeos de trucos de magia en tres dimensiones.

Pese a esta irrisoria cantidad de contenido, el servicio Nintendo Video es bastante interesante, ya que gracias a las características de la consola nos permitirá descargarnos el contenido sin darnos cuenta,ya que la consola permite la descarga de contenido aún estando en reposo. Y lo podremos hacer desde cualquier parte, ya que Nintendo ha llegado a un acuerdo con Movistar y Gowex para que los usuarios de la consola puedan utilizar sus puntos de acceso WiFi sin problemas, por lo que si se está en un área bastante poblada, los contenidos aparecerían en cualquier momento gracias a estos puntos de acceso.

Más información | Nintendo

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Nintendo 3DS tendrá un único código amigo y estrenará tienda online

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Nintendo 3DS tendrá un único código amigo y estrenará tienda online

Si hay un aspecto que se le ha criticado numerosas veces a Nintendo, es el poco cuidado que ha tenido con el juego online de sus últimas consolas. Mientras que Microsoft y Sony apostaron plenamente por sus propias redes de juego online, centralizando la experiencia en Xbox Live y PSNetwork respectivamente, Nintendo optó por los tediosos códigos amigo.

Para quien no los conozca, los códigos amigo son secuencias alfanuméricas que disponía cada juego que ofrecía la posibilidad de juego online, tanto en toda la gama de Nintendo DS como Wii. El problema es evidente, para jugar una partida online tenemos que hacer público nuestro código amigo y a su vez aceptar los códigos amigo de los demás jugadores, por lo que preparar una partida que no fuera local a veces se convertía en una pesadez.

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