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El anuncio de OnLive supuso una pequeña revolución dentro del gremio de los videojuegos. La posibilidad de jugar con un amplio catálogo de videojuegos sin necesidad de poseerlos en un formato físico o descargarlos previamente se tomó con un atrevimiento por parte de sus desarrolladores ya que la mayoría de los usuarios, entre los que me incluyo, mostramos cierto escepticismo sobre si la experiencia jugable será idéntica a la de jugar a dichos juegos de manera tradicional.

Sea como tenga que ser, OnLive aun no ha salido de tierras norteamericanas (se planea que aterrice en Reino Unido a finales de 2011) y ese hecho ha propiciado que en Europa ya le haya salido competencia. La empresa SFR, filial de Vodafone Francia, se ha lanzado al carro del llamado juego en la nube y ofrecerá un dispositivo (en el fondo es un router) que, una vez conectado al televisor permite acceder a través de IPTV a un servicio de videojuegos a la carta que pueden ser disfrutados inmediatamente.

Por supuesto el servicio es de pago y se podrá acceder a del de dos formas, por suscripción o por compra individual. Por 9,99 € al mes se permite el acceso de forma ilimitada a todo el catálogo de videojuegos que ofrece SFR (que ronda la treintena actualmente), por 4,99 € al mes se tendrá como cifra tope los 15 juegos y, si lo que se desea es jugar a un juego concreto, el precio será de 1,99 € o 2,99 €, lo cual supongo que dará acceso a jugar de forma temporal al mismo.

Desconozco las limitaciones que SFR impondrá en lo que restricciones de juego se refiere. Es decir, ¿mis partidas guardadas se mantendrán si dejo de pagar el servicio unos meses? ¿Quién decide cuando un juego tiene que abandonar el servicio, si es que tiene que hacerlo? Y la duda más importante que se genera es, ¿qué latencia habrá durante las partidas y cuándo estará garantizada? Estas son las principales dudas que hace que los usuarios habituales de videojuegos mantengamos el escepticismo que mencionaba previamente. Quizás el servicio de SFR, al igual que OnLive, se ha adelantado a su tiempo y debería dejar paso a los servicios estrella que actualmente rigen en el mundo de los videojuegos, el juego online y la compra y descarga de los mismo desde las propios ordenadores y consolas.

Vía | Bandaancha Más Info | SFR

Microsoft duplica el espacio gratuito en OneDrive y da 1 TB a los usuarios de Office 365

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Microsoft duplica el espacio gratuito en OneDrive y da 1 TB a los usuarios de Office 365

Microsoft ha anunciado un importante incremento en la capacidad de almacenamiento de las cuentas gratuitas de su servicio de almacenamiento en la nube OneDrive.

Los usuarios de este tipo de cuentas pasarán de 7 GB a 15 GB a partir del mes próximo, a los que habrá que añadir otros 5 GB como máximo más a quien recomiende la plataforma a un amigo (500 MB por amigo).

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OnLive cambia de dueños y despide a parte del personal, ¿un proyecto adelantado a su época?

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OnLive cambia de dueños y despide a parte del personal, ¿un proyecto adelantado a su época?
<p><div class="article-asset-image article-asset-normal"><div class="asset-content"> </div></div></p> <p>Ha sido sin duda el rumor del fin de semana: <strong>OnLive</strong> estaba despidiendo a una parte de sus empleados y estaba en proceso de cambio de dueños para superar una posible quiebra. Las noticias sin confirmación oficial circulaban por la Red hasta que finalmente los directivos de la compañía <strong>aseguraban la venta del servicio</strong> de juegos en streaming en un correo electrónico:<!--more--></p> <p><blockquote>Podemos confirmar que OnLive, Inc. ha sido adquirido por una nueva compañía y apoyada por unos considerables fondos, que continuará haciendo funcionar los servicios de Desktop y OnLive Games, así como apoyando las aplicaciones y dispositvos de OnLive, los juegos, la productividad y los acuerdos empresariales. La nueva compañía está contratando a un gran porcentaje de empleados de OnLive de todos los departamentos y planea continuar contratando más personal, incluyendo otros empleados de OnLive. Todos los productos y servicios anunciados, incluyendo los que estaban en desarrollo, continuarán y no se espera ninguna interrupción de los servicios de OnLive.</p> <p>Lamentamos no haber podido comentar la situación de esta transacción hasta que no estuviese completada, y haber limitado la publicación de noticias respecto a la situación empresarial de OnLive. Ahora que la transacción se ha realizado estamos en disponibilidad de realizar estas declaraciones.</blockquote></p> <p>La noticia de la venta ha sido bastante sorprendente, sobre todo cuando hace apenas dos semanas se <a href="http://www.xatakaon.com/juegos-online/onlive-lanza-su-servicio-de-juegos-en-streaming-en-belgica-un-paso-mas-cerca-de-llegar-a-espana">anunció</a> una gran <strong>expansión por Europa</strong> (que comenzaría por Bélgica) motivada por los grandes resultados obtenidos en el Reino Unido.</p> <p>¿Quién ha comprado OnLive? Pues todavía no lo sabemos, aunque quizá podría haber sido algún gran fabricante de dispositivos electrónicos que pretenda ofrecer servicios de juegos en sus smart TV, estrategia que ya comenzara Samsung hace <a href="http://www.xatakaon.com/video-musica-y-television-online/samsung-integrara-el-servicio-de-juegos-gaikai-en-sus-smart-tv">unos meses</a> con su <strong>Cloud Gaming</strong> al integrar la tecnología de Gaikai en sus televisores de la serie 7000 y superiores.</p> <p><div class="article-asset-image article-asset-normal"><div class="asset-content"> <img class="sf-lazy centro_sinmarco" sf-srcset="http://i.blogs.es/c5e058/gaikai/450_1000.jpg 450w, http://i.blogs.es/c5e058/gaikai/650_1200.jpg 681w, http://i.blogs.es/c5e058/gaikai/1024_2000.jpg 1024w, http://i.blogs.es/c5e058/gaikai/1366_2000.jpg 1366w" sf-src="http://i.blogs.es/c5e058/gaikai/450_1000.jpg" alt="Gaikai"><noscript><img alt="Gaikai" src="http://i.blogs.es/c5e058/gaikai/450_1000.jpg"></noscript> </div></div></p>

OnLive, ¿un servicio adelantado a su época?

<p>A pesar de que seguramente sus compradores habrán analizado a fondo la situación del mercado y la posible obtención de beneficios, no puedo dejar de pensar si OnLive ha sido y sigue siendo un <strong>servicio adelantado a su época</strong>.</p> <p>Cuando los primeros rumores de su puesta en marcha surgieron hace unos años a muchos nos pareció impresionante el hecho de poder jugar a juegos en HD que <strong>se renderizaban de forma remota</strong> sin necesidad de contar con un potente hardware que actualizar cada pocos meses.</p> <p>Más tarde <a href="http://www.xatakaon.com/video-musica-y-television-online/samsung-integrara-el-servicio-de-juegos-gaikai-en-sus-smart-tv">veíamos</a> una utilidad aún más interesante, la posibilidad de ejecutar estos juegos en todo tipo de <strong>tabletas y smartphones</strong> con bajas capacidades de procesamiento, e incluso poder <a href="escritorio de Windows 7 en nuestra tableta táctil">contar</a> con el escritorio de otro sistema operativo en nuestras tabletas táctiles.</p> <p><div class="article-asset-image article-asset-normal"><div class="asset-content"> <img class="sf-lazy centro_sinmarco" sf-srcset="http://i.blogs.es/def616/onlive-desktop/450_1000.jpg 450w, http://i.blogs.es/def616/onlive-desktop/650_1200.jpg 681w, http://i.blogs.es/def616/onlive-desktop/1024_2000.jpg 1024w, http://i.blogs.es/def616/onlive-desktop/1366_2000.jpg 1366w" sf-src="http://i.blogs.es/def616/onlive-desktop/450_1000.jpg" alt="OnLive"><noscript><img alt="OnLive" src="http://i.blogs.es/def616/onlive-desktop/450_1000.jpg"></noscript> </div></div></p> <p>Muy impresionante, pero quizá poco útil por diferentes motivos. En primer lugar el coste. Al precio del propio servicio de OnLive teníamos que sumar el de las <strong>tarifas planas de datos</strong> para terminales móviles (o bien usar WiFi) que además nos dejaban problemas de alta latencia, uno de los requisitos fundamentales para disfrutar del servicio en condiciones.</p> <p>Las <strong>redes móviles 4G y las fijas de fibra óptica</strong> prometen librarnos de este problema, así como del de la velocidad mínima de 6 Mbps para acceder a los juegos con fluidez. Sin embargo, hay que ser realistas, aún nos quedan unos cuantos años antes de que podamos usar de forma masiva estos accesos a la Red.</p> <p>En Estados Unidos estos problemas son menos importantes, ya que cuentan con conexiones de mayor calidad, pero deben enfrentarse al cada vez más presente <strong>límite de datos en las conexiones fijas</strong>, lo cual dificulta poder hacer un uso permanente de OnLive.</p> <p><div class="article-asset-image article-asset-normal"><div class="asset-content"> <img class="sf-lazy centro_sinmarco" sf-srcset="http://i.blogs.es/29eaf1/onlive-demo-1/450_1000.jpg 450w, http://i.blogs.es/29eaf1/onlive-demo-1/650_1200.jpg 681w, http://i.blogs.es/29eaf1/onlive-demo-1/1024_2000.jpg 1024w, http://i.blogs.es/29eaf1/onlive-demo-1/1366_2000.jpg 1366w" sf-src="http://i.blogs.es/29eaf1/onlive-demo-1/450_1000.jpg" alt="OnLive"><noscript><img alt="OnLive" src="http://i.blogs.es/29eaf1/onlive-demo-1/450_1000.jpg"></noscript> </div></div></p> <p>Estas dificultades, junto con el <strong>relativamente escaso catálogo de juegos</strong> (unos 200 títulos) han conseguido que la acogida del servicio no haya alcanzado las expectativas de la compañía, aunque quizá como toda buena start-up su intención inicial fuera crear las condiciones necesarias para vender posteriormente su servicio y tenconlogía una vez puestos en marcha.</p> <p>¿Se ha adelantado OnLive a su época?, ¿es un proyecto demasiado ambicioso? Pues puede que un poco sí, sobre todo cuando desde muchos medios se nos pretendía vender como <strong>el sustituto barato de las consolas y ordenadores</strong>. OnLive no es eso, o por lo menos no lo será en el corto-medio plazo. </p> <p><div class="js-video"><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/czKDyO6ng94?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div></p> <p>Su misión es cubrir el nicho de mercado que existe entre el jugador experto y el muy ocasional que no quiere complicarse la vida con hardware ni actualizaciones constantes, y cuya salida más probable será a través de <strong>televisores inteligentes y set top boxes</strong> que integren el servicio de juegos.</p> <p>¿Qué otras opciones le quedan a OnLive y a otros servicios de juegos en streaming? Pues una que aunque se ha barajado desde hace mucho no ha terminado de cuajar: <strong>Aliarse con los <span class="caps">ISP</span>s</strong> para ofrecer un paquete de servicios de juegos sin limitaciones de ancho de banda y quizá con latencias mejoradas al priorizar los paquetes de datos de los juegos sobre otros bits en nuestras conexiones. </p> <p>¿Irán los pasos de Onlive encaminados en esta dirección? Lo iremos viendo en las próximas semanas a medida que conozcamos más detalles de su venta.</p> <p>En Genbeta | <a href="http://www.vidaextra.com/industria/onlive-despide-a-la-mitad-de-sus-empleados-y-la-compania-es-adquirida-por-otra-empresa">OnLive despide a la mitad de sus empleados y la compañía es adquirida por otra empresa</a><br />

En Xataka On | OnLive

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OnLive Desktop Plus, un Windows 7 con conexión a 1 Gbps en nuestras tabletas

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El mes pasado os hablamos de que OnLive había sacado Desktop, su nuevo servicio para llevar un escritorio de Windows 7 a nuestras tabletas táctiles, comenzando por los iPad, que se ejecutaba en la nube y era accedido y controlado vía streaming.

La primera versión era gratuita, pero ahora ya empiezan a estar disponibles las de pago, como Desktop Plus, que por 4,99 dólares al mes incluye mejoradas funcionalidades, destacando sobre todo las que ellos llaman "Gigabit-accelerated full Flash browser" y "Gigabit-speed cloud storage". ¿En qué consisten?

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OnLive Desktop, o cómo tener el escritorio de Windows 7 en nuestra tableta táctil

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OnLive Desktop, o cómo tener el escritorio de Windows 7 en nuestra tableta táctil
<p><div class="article-asset-image article-asset-normal"><div class="asset-content"> </div></div></p> <p><a href="http://www.xatakaon.com/fichas/servicios-online/onlive">OnLive</a> quiere sacar más partido a todo el desarrollo tecnológico que hay detrás de su popular sistema de videojuegos renderizados en la nube. Para ello, a lo largo de 2012 darán el salto al terreno de la productividad con su nueva aplicación <strong>OnLive Desktop</strong>.</p> <p>¿En qué consiste? Muy sencillo, se trata de poder disponer de un <strong>escritorio de Windows 7</strong> completamente funcional <strong>en nuestras tabletas táctiles</strong>, que se ejecutará en la nube y será accedido y controlado vía streaming.<!--more--></p> <p>Para empezar, esta semana lanzarán la aplicación gratuita para iPad, disponible de momento en la App Store americana, que ofrecerá hasta <strong>2 GB de almacenamiento en la nube</strong> y herramientas como Word, Excel y PowerPoint. Una vez superada la fase de pruebas llegarán los servicios Premium para profesionales, que por una suscripción de <strong>9,99 dólares al mes darán 50 GB</strong> de espacio online.</p> <p>Posteriormente, OnLive Desktop se irá haciendo compatible con otras plataformas, pudiendo ejecutarse en terminales Android, PC, Mac, así como en televisores inteligentes. Por supuesto, para disfrutar del servicio a pleno rendimiento será necesario <strong>contar con una conexión a Internet medianamente decente</strong> (con 6 Mbps debería ser suficiente) con una latencia no demasiado alta, aunque suponemos que en este caso los requisitos podrían ser menores que los necesarios para ejecutar su plataforma de juegos en la nube.</p> <p>Vía | <a href="http://www.genbeta.com/movil/onlive-anuncia-una-aplicacion-para-llevar-el-escritorio-de-windows-7-a-dispositivos-moviles">Genbeta</a><br />

Más información | OnLive Desktop

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Onlive lanza sus aplicaciones para móviles: Juegos con calidad de consola en nuestros smartphones y tabletas

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Onlive lanza sus aplicaciones para móviles: Juegos con calidad de consola en nuestros smartphones y tabletas
<p><div class="article-asset-image article-asset-normal"><div class="asset-content"> </div></div></p> <p>Cumpliendo con lo <a href="http://www.xatakaon.com/juegos-online/onlive-player-la-aplicacion-para-ipads-y-tabletas-android-que-podria-revolucionar-el-sector-de-los-juegos-moviles">prometido</a> hace unos meses, la compañía de juegos en streaming Onlive, acaba de anunciar el lanzamiento oficial de sus <strong>aplicaciones totalmente funcionales para terminales móviles</strong>, tanto smartphones como tabletas. </p> <p>La primera aplicación que ya está disponible es para terminales <strong>Android</strong> que tengan el sistema Gingerbread 2.3 o posterior, después se harán públicas las aplicaciones para <strong>dispositivos iOS</strong> y posteriormente para otros sistemas operativos. A continuación podéis ver un vídeo demostrativo de su funcionamiento:<!--more--></p> <p><div class="js-video"><object style="height: 390px; width: 640px"><param name="movie" value="https://www.youtube.com/v/Gbt799xIRJk?version=3&feature=player_embedded"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowScriptAccess" value="always"><embed src="https://www.youtube.com/v/Gbt799xIRJk?version=3&feature=player_embedded" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="640" height="360"></embed></param></object></div></p> <p>Con estas aplicaciones, Onlive quiere acercar los juegos de alta calidad a los móviles y tabletas, que se visualizarán como si fuesen ejecutados en las consolas de última generación, gracias a que los gráficos son renderizados de forma remota y transmitidos en streaming usando las <strong>conexiones WiFi, 3G o 4G</strong> de los dispositivos portátiles. </p> <p>Además, Onlive ha llegado a acuerdos con los estudios creadores de los juegos para que <strong>adapten sus títulos a las posibilidades táctiles de las tabletas y teléfonos</strong>, de forma que se mejore la experiencia de usuario, aunque también se podrá usar el mando dedicado que actualmente vende Onlive para jugar en la televisión.</p> <p><div class="article-asset-image article-asset-normal"><div class="asset-content"> <img class="sf-lazy centro_sinmarco" sf-srcset="http://i.blogs.es/24b91e/onlive-demo/450_1000.jpg 450w, http://i.blogs.es/24b91e/onlive-demo/650_1200.jpg 681w, http://i.blogs.es/24b91e/onlive-demo/1024_2000.jpg 1024w, http://i.blogs.es/24b91e/onlive-demo/1366_2000.jpg 1366w" sf-src="http://i.blogs.es/24b91e/onlive-demo/450_1000.jpg" alt="onlive demo tableta"><noscript><img alt="onlive demo tableta" src="http://i.blogs.es/24b91e/onlive-demo/450_1000.jpg"></noscript> </div></div></p> <p>Parece que Onlive quiere convertirse en el Netflix de los juegos. La verdad es que si la versión para móviles funciona igual de bien que la de ordenadores de escritorio que he podido probar, será de lo más interesante. Eso sí, debido a los problemas de latencia en el control de los juegos y a las limitaciones en las tarifas de datos, <strong>estaremos prácticamente limitados a usar conexiones WiFi</strong>, por lo menos mientras no se desplieguen definitivamente las redes 4G en nuestro país.</p> <p>Más información y descarga | <a href="https://market.android.com/details?id=com.onlive.client&utm_content=Mobile_Launch_General_US&utm_campaign=Tablet+Launch&utm_source=iPost&utm_medium=email">Android Market</a><br />

En Vidaextra | OnLive llega a iOS y Android. Juega a los bombazos de consola en tu iPhone

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La computación en la nube y su cada vez más indispensable papel en el renderizado remoto de las películas de animación

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La computación en la nube y su cada vez más indispensable papel en el renderizado remoto de las películas de animación
<p><div class="article-asset-image article-asset-normal"><div class="asset-content"> </div></div></p> <p>Cuando vemos una película de animación de alguno de los grandes estudios como <strong>Pixar o DreamWorks</strong>, muchas veces quizá no nos damos cuenta de la enorme cantidad de trabajo que hay detrás para inventar de la nada cada fotograma.</p> <p>El trabajo realizado por el personal humano es tremendo, pero el efectuado por los sistemas informáticos es colosal, necesitando potentísimos y carísimos equipos para crear cada segundo de animación. ¿Cómo simplificar los costes de producción y aumentar la potencia de cálculo de forma sencilla? Pues con la <strong>computación en la nube y el renderizado remoto de imágenes</strong>.<!--more--></p> <p>Según publica Technologyreview, las principales empresas del sector están <strong>redirigiendo parte de sus necesidades de cálculo hacia sistemas en la nube</strong>, gracias a su escalabilidad y a que permiten una considerable reducción de costes. Por ejemplo, en DreamWorks, a pesar de que cada noche trabajan en paralelo entre 10.000 y 15.000 núcleos de procesamiento en sus servidores de California, no tienen potencia suficiente para cubrir los 10 proyectos que llevan simultáneamente.</p> <p>Por este motivo tienen que recurrir a usar recursos de proveedores de computación en la nube como Cerelink y Hewlett-Packard. En 2010 alrededor del 5 por ciento de la renderización de DreamWorks Animation se llevó a cabo en la nube, aunque la compañía tiene previsto aumentar esa cifra a <strong>un 50 por ciento a finales de 2011</strong>, en lugar de gastar millones de dólares para actualizar sus centros de datos propios con nuevos servidores.</p> <p>La computación en la nube es cada vez más importante para los grandes estudios, aunque su principal ventaja es que <strong>permite que pequeñas empresas puedan hacer películas o cortos interesantes con un presupuesto muy reducido</strong>.</p> <p>Es el caso de <strong>Afterglow Studios</strong>, con sede en Minneapolis, que está dando los últimos retoques a Space Junk 3D, una película de animación de 40 minutos que se lanzará en febrero de 2012. Para ella se han necesitado más de 16.000 horas de tiempo de computación, lo cual habría requerido una gran inversión en equipos informáticos.</p> <p><div class="js-video"><object style="height: 390px; width: 640px"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/gbr7a8rPuKU?version=3"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowScriptAccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/gbr7a8rPuKU?version=3" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="640" height="360"></embed></param></object></div></p> <p>El estudio optó por alquilar tiempo de computación en un servicio en la nube a cargo de Cerelink, compartiendo tiempo en un superordenador de la Universidad de Nuevo México con la Universidad, el Laboratorio Nacional de Los Alamos y el Instituto de Santa Fe, reduciendo considerablemente los costes de producción.</p> <p>Parece que la nube y las redes de alta velocidad se están convirtiendo en un ecosistema propicio para que sea posible la reducción de la potencia de cálculo residente en hogares y empresas. No hay más que echar un vistazo a <strong>servicios como <a href="http://www.xatakaon.com/fichas/servicios-online/onlive">Onlive</a></strong> para darnos cuenta de sus posibilidades.</p> <p>Sin embargo, ¿hasta qué punto estamos dispuestos a renunciar a potencia de cálculo local en favor del remoto?, <strong>¿volverá la moda de los &#8220;terminales tontos&#8221;?</strong>, ¿podemos fiarnos de terceras empresas para que lleven a cabo nuestros proyectos o es mejor controlar todo el proceso? </p> <p>Vía | <a href="http://www.technologyreview.es/read_article.aspx?id=38848&pg=1">technologyreview</a><br />

Foto | Afterglow Studios

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OnLive anuncia su desembarco en Europa el mes que viene

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OnLive anuncia su desembarco en Europa el mes que viene

OnLive acaba de anunciar que por fin llegará a tierras europeas el próximo 22 de septiembre. En principio, los primeros afortunados en poder disfrutar de su servicio de juegos en streaming serán los habitantes del Reino Unido, aunque desde la empresa esperan ir expandiendo su oferta por el resto de Europa después de ver la acogida de los usuarios.

Con un catálogo inicial de más de 100 juegos, el servicio estará disponible para HDTV, PC, Mac, iPad y terminales Android. Los precios están aún por confirmar, pero se espera sean similares a los de la versión americana, es decir, el equivalente a 99 dólares para la "consola" y 49 dólares por los mandos inalámbricos.

Además, OnLive ha declarado que está colaborando activamente con la operadora británica BT, quizá para lanzar algún tipo de promoción en sus ofertas de acceso a Internet, una idea que podría resultar más que interesante. Por el momento, esperaremos a ver si llega a nuestro país y a ver si nuestras conexiones son capaces de hacerlo funcionar correctamente.

Vía | OnLive

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OnLive Player, la aplicación para iPads y tabletas Android que podría revolucionar el sector de los juegos móviles

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OnLive Player, la aplicación para iPads y tabletas Android que podría revolucionar el sector de los juegos móviles
<p><div class="article-asset-image article-asset-normal"><div class="asset-content"> </div></div></p> <p>OnLive cree firmemente en las tabletas como plataformas de videojuegos, por ello acaba de presentar en el E3 2011 su aplicación <strong>OnLive Player para iPads y tabletas Android</strong>. Como ya supondréis, se trata de una aplicación que permite transmitir en streaming a estos dispositivos móviles los gráficos y sonidos de los juegos, renderizados de forma remota. </p> <p>Con dicha aplicación, los usuarios podrán disfrutar de los juegos más modernos pudiendo escoger entre <strong>un catálogo de más de 100 títulos</strong> (algunos de los cuales podéis ver en el siguiente vídeo), utilizando la interfaz táctil de las tabletas o bien usando el mando inalámbrico universal de OnLive.<!--more--></p> <p><div class="js-video"><object style="height: 390px; width: 640px"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/czKDyO6ng94?version=3"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowScriptAccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/czKDyO6ng94?version=3" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="640" height="390"></embed></param></object></div></p> <p>Además se incluye la posibilidad de chat de voz en partidas multijugador, asistir como espectador a partidas jugadas por otros e integración con redes sociales. <a href="http://www.onlive.com/corporate/pressroom">Aquí</a> os dejo un enlace a un pequeño vídeo demostrativo de la aplicación en funcionamiento (en inglés).</p> <p>Por si esto fuera poco, OnLive ha dejado caer que están trabajando en un servicio de navegador web en la nube que funcionaría a la velocidad de su red interna (<strong>10 Gbps</strong>) y que permitiría a todos estos dispositivos y a los televisores acceder a la Web en streaming, visualizando los contenidos a muy alta velocidad y sin necesidad de instalar plugins, por ejemplo <strong>se podrán ver contenidos Flash en terminales no compatibles</strong>. </p> <p>La aplicación <strong>estará disponible para el gran público estadounidense a finales de año</strong>, y de confirmarse todas estas características, podría suponer una auténtica revolución en el sector de los videojuegos para plataformas móviles. ¿Llegará algún día a nuestro país?</p> <p>Más información | <a href="http://www.onlive.com/corporate/pressroom">OnLive</a></p>
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